НовостиЭто интересно!

Миллионы людей готовы часами смотреть трансляции видеоигр?

Цифровой спорт набирает обороты, самое массовое мероприятие в наши ковидные времена состоялось в октябре на футбольном стадионе «Пудун» в Шанхае на 40 тысяч зрителей — чемпионат мира по игре «Лига легенд».

Цифровая среда просочилась в повседневную жизнь, будни и праздники мы проводим с гаджетами и перед экранами мониторов, изолированная от внешнего мира молодежь еще глубже погрузилась в виртуальные миры и видеоигры.

Киберспортивный язык действительно специфический, здесь, чтобы комментировать, нужно самому играть на достаточно серьезном уровне. Зарплата зависит от профессиональных качеств, медийности, количества подписчиков, способности привлечь аудиторию каналов и соцсетей на трансляции. Эфиры смотрит много школьников, подростков, реже людей постарше, примерно до 35 лет.

Для детей эпохи цифровизации («зеты», поколение Z) киберспорт, как сейчас говорят, «новый черный» — суперхит, неотъемлемая часть жизни. Это максимально комфортная среда, где можно получить сильные эмоции, найти единомышленников, интересно провести время. Самые предприимчивые находят в этом новые возможности — выбраться из своего городка в столицу, стать лучшим игроком киберспортивного клуба и зарабатывать суммы, которые нам, простым смертным, даже не снились.

Социальный лифт в киберспорте работает безотказно. Вверх по карьерной лестнице — задача здесь быстрореализуемая и вполне достижимая, как и в любом профессиональном спорте, придется ежедневно тренироваться по 8−10 часов.

В отличие от шоу-бизнеса и блогерства, где нужны большие бюджеты для раскрутки, подкрепленные прочными связями, для киберспорта характерна прозрачная система рейтинга внутри игры, которую не получится обмануть с помощью влиятельного дядюшки и алгоритмов. Получив высокий рейтинг, игрок становится интересен киберспортивным клубам, которые выкупают его для контрактной работы. Расслабился и потерял форму — вышел из состава, так как главная задача клуба — побеждать.

Дисциплины Dota 2 и CS: GO — одни из самых распространенных в России и СНГ. Fortnite всего за несколько лет стала одной из самых популярных игр в мире, Rainbow Six Siege пользуется большим успехом в Бразилии и во Франции.

Играть в компьютер и отщелкивать мышкой миллионы мечтает сегодня каждый школьник. Доходы киберспортсменов еще не превышают зарплат именитых футболистов, но уже явно стремятся в сторону большого спорта. Для понимания сути вопроса достаточно посмотреть призовые фонды чемпионатов по разным игровым дисциплинам (от 10 тысяч до 40 млн долларов). Большая часть выигранных денег достается команде. Кроме того, игроки получают зарплаты от клубов, в которых состоят, от 2 тысяч до 25 тысяч долларов в месяц, зарабатывают на стримах (прямых эфирах), спонсорских контрактах и рекламируют бренды. Рекламодатели активно используют такие мероприятия и киберзвезд для привлечения внимания к премиальным товарам.

Согласно исследованию аналитического центра, в компьютерные игры играют 19% россиян и 14% считают, что киберспорт — спортивная дисциплина. Среди тех, кто увлекается играми, каждый четвертый (26%) играет ежедневно; 15% — 4–5 раз в неделю; 28% — 2–3 раза в неделю; 30% — раз в неделю и реже. Чем моложе люди, тем чаще они относят киберспорт к настоящим видам спорта. Так, о Counter Strike знают 21% опрошенных; о Dota 2 и Mortal Kombat — по 18%; FIFA — 16% и Doom — 12%. По данным статистики, 74% опрошенных играют на компьютерах; 41% — на смартфонах и планшетах; 12% — на игровых приставках (PlayStation, Xbox и Nintendo). При этом мужчины чаще играют на компьютерах и приставках, а женщины — на смартфонах и планшетах.

Человеку важно отдохнуть от пресловутой многозадачности и информационного шума, фокусируя внимание на одном действе — киберспорт. В нем больше активности и конкретных результатов по сравнению, например, с кино, а за героями — реальные люди. Через психологический механизм проекции киберболельщик ощущает близость с игроками, я называю это «близость на безопасном расстоянии». Он испытывает настоящие эмоции и те же чувства, что и игрок, не прикладывая столько сил и энергии.

Стоит предупредить, регулярное наблюдение за видеоиграми может сформировать пассивную аддикцию (зависимость), для виртуального болельщика это чревато социальной дезадаптацией, причем опасность двойная: уход из реального мира в виртуальный, с одной стороны, и уход из своей жизни в чужую — с другой. Человек может жертвовать своими социальными ролями и настоящими интересами во имя увлечения.

You may also like

0 %